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再次,从获客与留存来看,拼多多均占优势。2018年拼多多新增活跃买家1.74亿,全年销售和营销总支出134.4亿元,即2018年拼多多平均每个活跃买家的获客成本约为77元。虽然随着用户规模的扩大,互联网公司的获客成本会呈现上升的趋势,但拼多多的获客成本与京东、阿里巴巴300-400元的获客成本仍具有明显的优势。

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问题在于,Google Stadia不是第一个云游戏服务。早在2015年,第一批商业化的云游戏服务已经上线,也是采用按月付费的模式。索尼、微软、英伟达、EA……这些硬件或软件巨头,要么已经运营了云游戏,要么正在测试开发。经过四年多的发展,云游戏在任何国家都没有成为主流,很多服务商已经关闭,那么Google的信心又在哪里呢?

伴随短期消费贷款增速的持续回落,短期消费贷款同比增速已小于居民贷款。过去几年由于对居民按揭贷款的严格限制,部分按揭贷款需求借道于短期消费贷款,使得其增速一度接近40%。随着监管机构的有效控制以及房地产价格预期的平稳,这一现象得以缓解,短期贷款也回归到正常增速水平。短期消费贷款包含了车贷与大部分信用卡贷款,是消费者购买潜力的最直接反映。当前国际国内复杂多变的经济形势在一定程度上对居民的消费需求和购买欲望有所抑制。消费贷增速放缓将一定程度上拖累整体消费增速。

不过,据“18新光控股CP001”发行时披露的募集说明书及企业信用评级报告显示,新光集团可供处置的资产或许已所剩不多。据悉,截至2018年3月末,新光集团持有的所有权或使用权受限的资产价值为240.10亿元,占净资产的71.61%,主要包括对外抵押的土地、房屋等。其中,抵押的投资性房地产账面价值为134.75亿元,固定资产67.08亿元,存货18亿元,无形资产4068.39万元,在建工程1.25亿元。

投资建议即将于2020年上市的第九世代游戏主机,可能为全球游戏市场注入新的创意和活力,也可能是最后一代游戏主机。无论如何,未来两年的游戏行业将经历一轮洗牌,游戏产品会“两极分化”:硬核产品越来越电影化、高端化,外围产品越来越休闲化、零碎化。游戏厂商也会经历“两极分化”:头部厂商强者恒强,垂直、小众厂商层出不穷。

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